Post by piski on Feb 15, 2020 23:02:15 GMT
PERUSTIEDOT
POKEMON – kommo-o [variant]
POKEMON – kommo-o [variant]
TYYPPI – kummitus/lohikäärme
NIMI - Madra
IKÄ - 28
SUKUPUOLI - naaras
JENGI - jengitön
MAINE
Madran maineesta voi olla montaa mieltä – kovin moni ei ole varmoja, mistä tämä on edes kaupunkiin tullut sillä jo pelkästä saapumispäivästään tuo tunsi kadut ja paikat paremmin kuin itsensä. Yhdestä asiasta voi olla varma; kommo-o on suhteellisen pelottava ilmestys, eikä välttämättä sellainen, jonka ventovieras haluaisi kohdata yön pimeydessä. Ellei siis tyhjät, hohtavat silmät pimeällä kujalla ole se päivän juttu.
Tuota ei myöskään tunneta monesta sanastaan – erikoisesta ulkomuodostaan tuo lähinnä tiedetään myös areenan ulkopuolella, vaan muuten lohikäärme on jäänyt vähän mysteeriksi kaikille. Mitä liikkuu tuolla muutaman sanan takana, missä puhutaan yleensä vain asiaa? Juoruja kyllä kulkee yhtä sun toista, kenen mielestä Madra on vain evoluution virhe ja tyhjä kuori kommo-osta, toisen mielestä tuo on varmasti kirottu jonkun legendaarisen toimesta… Mutta huhut ovat vain huhuja, eikä kaikkea tarvitse uskoa – yleensä siitä kysyttäessä Madra vain tuijottaa kuin idioottia ja jatkaa keskustelua aivan muusta aiheesta. Jos siis jatkaa, eikä se jää vain tuijotuksen tasolle.
Mitä vähäistä informaatiota tuosta ollaan saatu irti on myös se, ettei Madra painotu erityisesti Duskin tai Dawnin kannalle. Molemmista jengeistä on kyllä kuultu ja keskusteltu pidempäänkin värvääjien kanssa, vaan mitään lopputulosta ei ole saatu aikaan. Vaikka tuon mielenkiinto jengikärhämässä olisikin ja siinä, että jotain mielekästä ehkä tapahtuisikin jengien väälillä ei kummankaan periaatteet ole toistaiseksi kommo-ota tarpeeksi miellyttänyt. Sellaisen kuvan tuo ainakin itsestään antaa.
Siten Madraa ei myöskään tunneta siitä, että tuo olisi välttämättä se kiltein yksilö ihmisille, aiheuttaen monillekin sydänkohtauksia vain ilmestyessään hiljaa pimeiltä kadunkulmilta. Ei välttämättä tarkoituksella, vaan minkäs tuo kaapinkokoisena järkäleenä asialle mahtaa. Madra ei omaa erityistä tarvetta suojella ihmisiä, mutta ei myöskään vahingoittaa – niin kauan, kun eivät ole kommo-olle itseleen häiriöksi, siis, niin antaa kaikkien kukkien kukkia.
Ringin piirissä Madra sitten on taas huomattavasti tutumpi ilmestys, eikä tuon olemassaolosta ole niinkään syytä levittää juoruja. Vaikka kaikki eivät muistaisikaan neljän vuoden aikaisia tapahtumia on kommo-o siellä niin ainainen näky, että ihme, jos joku ei ole kuullut tai nähnyt kummitustyyppistä lohikäärmettä taistelemassa. Madra ei ole mitenkään turha tapaus ringin sisäpuolella, vaan tuolle on kertynyt sitten kehittymisensä suhteellisen kiitettäväkin määrä voittoja – aina ei voi voittaa, se nyt on itsestäänselvää, vaan se ei estä tuota pistämästä aina kaikkea itsestään peliin. Mitä korkeammat panokset, sitä tyytyväisempi Madra on, oli lopputulos kumpi tahansa.
Tuo tunnetaan myös siitä, miten helposti kommo-o tarttuu jokaiseen eteensä annettuun haasteeseen. Koolla tai taitoerolla ei ole väliä, Madra ottaa kaiken ilon irti jokaisesta taistelusta jonka vain saa kunnian kokea. Niin kauan, kun taistelulla on jokaiselle osapuolelle – niin taisteleville itselleen kuin yleisöllekin – viihdearvoa, on lohikäärme hyvinkin tyytyväinen tilanteeseen.
ULKONÄKÖ
Klikkaa kuva isommaksi!
Madran ehkä vaikuttavin piirre – tuon huomattavan poikkeavan ulkonäön lisäksi – on lohikäärmeen suuri koko. Liekö syy variaatiossa vai missä, kommo-o yltää huiman kahden metrin pituuteen takajaloilla seistessään, ollen suhteellisen uhkaavankin näköinen vitivalkeine hohtavine silmineen. Ensivaikutelmaa ei todellakaan auta tuon suhteellisen lihaksikas keho, josta ei todellakaan jää epäselväksi, etteikö tuo käyttäisi suurinta osaa vapaa-ajastaan muiden haasteluun ja taistelutaitojensa kehittämiseen.
Tuon päävärinä toimii hyvin tumma violetti, joka häivyttyy kaulasta ylöspäin ja kaikissa raajoissa, häntä mukaanlukien, loppujaan kohti mustaksi – tuon naamaa koristaen vaaleampi, kalloa muistuttava kuviointi. Poikkeuksellisesti kommo-on otsapanssarissa menee keskeltä vihreä juova, jääden reunoilta violetiksi ja sen sivuissa kulkee molemmilla puolilla kuusi piikkiä – mikäli keskimmäistä ei lasketa. Kommo-on tyypilliset panssarilevyt, jotka lähtevät otsapanssarista on korvautunut vihreällä, pilvimäisellä hötöllä, jotka elävät aivan omaa elämäänsä. Samalla tavalla tuon selästä lähtevät panssarilevyt ovat korvautuneena täsmälleen samalla pilvihötöllä – hännänpäässä ollen vielä viimeinen kohta tuota utua.
Keskellä kommo-on rintakehää tuolla menee kallomainen koristus, josta lähtee kummallekin sivulle neljä luumaista piikkiä. Hartioillaan Madralla on valkeita sulkia, ja alas kyynärvarsilta löytyy kommo-oille tyypillisiä panssareita. Tuon tapauksessa ne tosin ovat salmiakkikuvioisia, reunustettuina samalla vihreällä sävyllä, kuin tuon pilvihötöt. Alimmat, suurimmat panssarilaatat ovat sisusväriltään valkoiset ja tuon kynnet jakavat saman vihreän sävyn.
Pitkän hännän päässä on vielä useampia salmiakkukuvioisia laattoja, joiden väritys menee samalla logiikalla tuon käsilaattojen kanssa.
MUUTA
- kehittynyt hakamo-osta tuon saatua niin pahasti selkäänsä areenalla, että kehittyi kummitustyypin pokémoniksi.
- oli alunperinkin tuttu kaupungin suhteen edellisen muotonsa ja sinä vietetyn ajan vuoksi.
KYKY
Cursed Body – kun joku osuu Madraan fyysisellä iskulla, on 30% mahdollisuus, ettei hyökkääjä pysty käyttämään samaa iskua neljään vuoroon.
HYÖKKÄYKSET
Clanging Scales – lohikäärme
Dragon Claw – lohikäärme
Close Combat – taistelu
[variant] Phantom Force – kummitus
[variant] Shadow Sneak - kummitus